Overleven is persoonlijk.
Honger, dorst, kou en infecties. Verzamel wat je nodig hebt, verzorg je wonden en kies wat je mee terugneemt.
Survival & crafting

Nieuwe game in ontwikkeling
Het eiland Vexhold is afgesloten van de wereld. De evacuatie kwam nooit. Overleef de seizoenen, bouw je basis en houd stand tegen de hordes. Onze eigen multiplayer horror-survivalgame, in ontwikkeling op onze eigen engine.
Het concept
Een geplande open wereld waarin zombies, spelers en de natuur je keuzes bepalen. Alleen of samen. Voor elke dag die je overleeft.
Honger, dorst, kou en infecties. Verzamel wat je nodig hebt, verzorg je wonden en kies wat je mee terugneemt.
Survival & craftingVan een houten schuilplaats tot een versterkte basis. De muren die je bouwt moeten spelers én hordes buiten houden.
Bouwen & raidenVier seizoenen veranderen het eiland. Stormen, bevroren water en gevaarlijke nachten dwingen je om je aan te passen.
Seizoenen & levende wereldDag 47 · Winter
Honger, dorst, kou, bloedingen, gebroken botten en de infectie die langzaam door je aderen kruipt. Voedsel bederft, wapens roesten, kleding slijt. In VEXHOLD vecht je niet alleen tegen wat je achtervolgt, maar ook tegen je eigen lichaam.
Ontwerprichting · nog niet speelbaar
Het survivalplan
Concept art18Geplande diersoorten
Roedels volgen je spoor. Een hond bewaakt je basis. Voer, vertrouwen en verzorging maken het verschil.
Lees het plan
Concept art32Geplande basiswapens
Van knuppel en boog tot jachtgeweer. Lawaai, schaarse munitie en slijtage bepalen wat je meeneemt.
Lees het plan
Concept art8Geplande medische middelen
Stop een bloeding, verzorg de wond en bescherm je herstel. Geen instant genezing midden in een gevecht.
Lees het planOntwerpdoelen, geen releasebelofte. De systemen en aantallen kunnen tijdens ontwikkeling veranderen.
Maak kennis met Scout
Aai Scout, geef hem eten en water, speel samen en laat hem rusten. Ontdek hoe verzorging zijn vertrouwen en gedrag verandert.

Tik op Scout om hem te aaien
Scout kijkt je nieuwsgierig aan. Laat hem rustig kennismaken.
Een plotseling geluid laat zien hoe een onrustige of vertrouwde hond reageert.
Scout wacht op je. Het proefje pauzeert buiten beeld.
Dit is een klein browserproefje van het geplande diersysteem. De verzorgingsregels en reacties zijn vastgelegd in het gameplan voor de latere game; dit is geen opname uit de engine.
EILAND VEXHOLDAchter de muren
Na de uitbraak werd het eiland Vexhold in quarantaine geplaatst. Het leger beloofde een evacuatie. Die kwam niet. De havens gingen dicht, schepen werden teruggestuurd en langs de kust rezen muren op. Ze houden het gevaar niet buiten — ze houden de overlevenden binnen.
Zoek tussen de resten naar antwoorden. Een dagboek, een radio-uitzending, een militair document. Elk spoor vertelt iets over het eiland. En over wat er nog in het donker wacht.
“NO ONE LEAVES.”De laatste boodschap aan de poortVerken de geplande gebieden
Veldgids · geclassificeerd
Zombies jagen op geluid, ook door muren heen. Hordes trekken over het eiland en vallen basissen aan. Dit zijn de geïnfecteerden zoals we ze nu ontwerpen.
Traag, eindeloos en overal. Eén is een probleem. Twintig is een begrafenis.
Komt pas als de zon onder is. Je hoort hem pas als het te laat is.
Eén schreeuw, en de hele horde weet waar je bent.
Schiet hem niet van dichtbij neer. Echt niet.
Je muren zijn voor hem een suggestie.
Ligt in de winter onder de sneeuw. Kijk waar je loopt.
In ontwikkeling · namen, gedrag en balans kunnen veranderen
Het eiland Vexhold
Van stille vissersdorpen tot de militaire quarantainezone. Negen gebieden op één eiland, in één geplande open wereld.

Achter militaire hekken ligt hoogwaardige uitrusting. Remnant Unit bewaakt wat er over is. Ze wachten niet op bezoekers.
PRE-RENDER
Pre-renderconcept van de geplande game · geen gameplaybeeld
Van idee naar wereld
Een eigen engine. Een helder plan. Jimmy & Michael bouwen VEXHOLD stap voor stap en delen wat er echt klaar is.
De volledige roadmapKlaar: Bossen, struiken en gras. Nu: Een eiland zonder laadschermen.
De engine groeit; de game is nog niet speelbaar.
Veldrapporten
Drie VEXHOLD-banners gebruiken het officiële logo en een duidelijke PRE-RENDER / NOT GAMEPLAY-vermelding. De website en bot delen dezelfde afbeeldingen.
Lees het rapportRAPPORT #007Een uitgebreid gameplan met dieren, wapens en wondverzorging, bijpassende pre-renderconcepten en een vernieuwde website die op het plan aansluit.
Lees het rapportRAPPORT #006De volledige website is nu beschikbaar in dertien talen, met een doorzoekbare taalkeuze en volledige Arabische ondersteuning van rechts naar links.
Lees het rapportVan het team
VEXHOLD is in een vroege ontwikkelfase. Er is nog geen speelbare versie of releasedatum. De eerste gesloten alpha is gepland na de tien ontwikkelfases; volg de roadmap voor de actuele voortgang.
We bouwen de eerste versie voor Windows-pc. Systeemeisen zijn nog niet vastgesteld. Deze website werkt ook op je telefoon en tablet.
Het concept combineert beide: overleven tegen de wereld en tegen andere spelers. Haven is gepland als veilige handelspost zonder PvP.
Er is nog geen prijs vastgesteld. Zodra we meer kunnen vertellen over de release en toegang, delen we dat op de website en in onze eigen Discord.
Een wereld die we samen bouwen
Volg de ontwikkeling, ontmoet de community en hoor het zodra we klaar zijn voor de eerste testers.